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Zweistufige Probleme - One atta Time

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Jan hat ein Spiel für Smartphones entwickelt, das er für $1 verkauft hat. Nach der ersten Woche stellte er fest, dass er 2.464 Downloads von Mädchen und 9 mal so viele Jungen hatte, die das Spiel herunterladen. Von den Jungs, die es heruntergeladen haben, hatte nur 1/8 die Vollversion gekauft. Wie viele Jungen haben das komplette Spiel gekauft?
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